第(3/3)页 各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。 “正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!” 没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。 毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么? 随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。 跟之前的宣传动画不同。 这一次的话是纯粹的实机演示的动画。 可以清楚的看见ui显示界面出现在视频中。 时间长度一分钟左右,主要是一场boss战、以及一场普通的小怪战。 首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。 庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。 boss手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。 视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。 主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。 当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。 同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。 对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。 【日常求推荐票、月票(2/2)……】 第(3/3)页