第六百八七章 论NPC的重要性-《网游之睥睨上古》


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    根据这一次的情况,他们也现当自己等人投向一方阵营的时候,也会有另外的人投入到了与自己对立面的阵营,然后输者退场。

    在遇到同样来自于外面的同伴的时候,这很快就让他们意识到了第二关采取的晋级方法——“淘汰式晋级赛”。

    就像是攻塔一样,哪怕是没有办法在正面战场上获胜,但是只要解决掉了对方的大本营,便算是成功。而在此之前,若是不能够做到这一点,那么不将“玩家”彻底消灭的话,便不算是淘汰出局。

    这一现颇为有趣,全方位的符合了一开始的时候主系统所说的“游戏”的设想,也让夜风他们更加的充满兴致。

    不过显然对方是没有他们的运气的。

    哪怕大家的初始武力值是相等的,但是对方并不像是夜风他们在一开始的时候救了友方的小少主,也并不像他们一样精通于管理的手段,能够把威逼利诱的手段用得娴熟,打一巴掌再给一颗甜枣。

    至少,夜风他们看出了哪怕双方是同等的初始武力值,但是对方的处境要比他们还要糟糕许多,先他们的内部就是不团结的,有人拉后腿的情况和没人拉后腿的情况相差很大的,尤其是他们还有人给予推力。

    其次带来的好处就是他们自己创造的了。他们只需要用一点战斗小手段,就能够迷惑对手的视线,从而使对手内部自己争斗起来,使得他们能够从中获得更多的好处。

    最后就是对于线索的搜集了。情报往往是一场战争很重要的关键,不怕队友是猪队友,就怕收到的情报是延迟的不及时的情报,然后自己踩进了对手的坑里还不自知,结果输得一无所有。

    当然想要获得村子里所有人,尤其是高层的人的新人,对于夜风他们来说还是废了一番不小的功夫的,不过也正是因为攻克了这一点,所以使得他们后续的行动展开来显得顺利了许多。

    其实他们也是不需要做到这么细致的,至少他们的对手就没有想到,因为这一切只需要有足够强大的武力镇压就可以了。

    但是在一个村庄中,对于他们而言,外人终究是比不上自己人来可靠的。若是自己人和外人起了矛盾,那要帮谁?

    结果是显而易见的。

    若要较真,这对于他们而言也并非必要的,毕竟他们与人家本来就是合作关系,即便不用那么细致也是能够做到无甚错误的。

    可是所有事情的关键在于夜风他们收到的消息。

    这可不是因为一路直达的被选中的玩家的待遇,因为他能够给自己身边的小伙伴弄来名额就已经是因为这一点特殊了,而这一点特殊除了一点规则之内无关紧要的提示或帮助之外——还需要付出相应的酬劳。便再也没有其他的能够提供帮助的地方了。

    毕竟夜风已经选择将这一点特殊使用在了他觉得正确的方面上。

    这是夜风他们打通了支线所带来的一条情报——

    晋级的关键取决于npc对于你的态度,这将决定你这一场战役初始评价上最终的评价,也将会是你能够上升的高度。

    当然,情报嘛,看起来自然是要高级一点的,倒是没有他们理解的这么直白,不过意思还是大体相同的就是了。

    这样模式也让他们更加的感到兴奋了,就跟平时打游戏扛boss一样,刺激而又热血沸腾。

    尤其是在他们完成第二条支线任务之后,虽然没有获得情报,却是获得了道具——一切道具即便看起来没有用,也仅仅是表面上看起来,或许只是因为使用它的时机还没到。

    深讳这一点真知的夜风等人当场就兴奋了。

    而支线任务的出现,往往是来自于“npc的布”,这也是夜风他们在一次顺手帮助人家完成之后才后知后觉的意外现的。


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