第一千七百一十七章 决定-《幻世之刺客传说》


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    举一个的简单的例子来说……

    即使一个人拥有非常高的移动度,可以规避这个世界上绝大多数的子弹和各种武器的攻击。但是如果攻击者攻击的目标,是整个地球,是以摧毁地球为主要核心目的的话,那么无论这个人的移动度有多么快,无论这个人的防御能力多么强大,一旦地球被摧毁,那么这个人也只有死路一条!

    这也就是典型的一力降十会!

    而黑岩卫士走也是同样的道路……

    事实上,在绝大多数的网络游戏之中,这一类Boss往往被称为木桩……

    木桩Boss,在游戏之中。往往是最简单也最困难的一类Boss……

    之所以说这一类Boss非常的简单,是因为这一类Boss的战斗,几乎没有什么太多的变数可言,玩家们只需要按部就班的站位,坦克来抵抗Boss的攻击,法师和弓箭手进行输出和控制,刺客在Boss身后造成最大的伤害,战士们则扛着Boss不多的aoe攻击进行输出,牧师们负责团队的治疗工作……

    在这种Boss战之中,几乎玩家们不需要太多的走位。也不需要执行特别的战略战术,他们需要做的,至少各司其职的最高效率的完成自己需要完成的工作!

    事实上,对于绝大多数的法师们来说。这种Boss往往是他们最喜欢的一种类型,在面对这种Boss的时候,他们不需要考虑任何多余的东西,只需要最大限度的维持最高效率的输出就可以了,一般情况下,他们会换上最好的饰品。使用威力不弱并且消耗法力最少的法术,不断的轰击Boss,并且享受着那种自身造成输出数字不断跳动的愉悦感,看着自己在团队之中的输出排名,不断的一点点上升,过一个又一个的队友,最终排到前三甚至第一名,那种愉悦感几乎是无法被替代的……

    事实上,在面对绝大多数非木桩类Boss的时候,法师们几乎是很难有这样愉快的体验的……

    在绝大多数的普通Boss战之中,他们需要不断的移动,不断得寻找最合适的施法位置,他们需要不断的去控制战场上的一些强力怪物,同时找到最合适的时机,去a掉那些血少但是量多的小怪们,又或者是配合其他职业完成对于怪物的集火,只有在完成所有的战略任务之后,他们才能够有时间去对Boss进行输出……

    而即使在这种时候,他们也不得不需要通过移动走位释放技能,来规避一些Boss动的法术,从而使得自己不会提早退出战场,可以全程完成对于Boss的战斗之中……

    而在这样的战斗之中,法师们自然是不可能全力进行输出的,事实上,在绝大多数普通的Boss战之中,玩家的装备往往并不是最重要的因素,绝大多数的时候,决定玩家在战斗之中表现的,往往是玩家的经验,有经验的玩家,总是能够在最合适的时候做最合适的事情,这样往往能够使战斗达到最大的效率……

    这一点,就像是同样一个游戏新服,老玩家和新玩家的游戏方式,总是会有本质上的不同,虽然条件一样,但是老玩家总是能够轻而易举的比新玩家做得更好,他们往往很清楚地知道自己需要做什么,需要向着什么样的方向努力,而新人则不可避免的要陷入一段时间的迷茫期……

    然而,在面对木桩Boss的时候,游戏技巧和游戏经验的价值,往往就没有那么高了。真正决定玩家在木桩Boss时候强弱的,只有玩家们身上的装备强弱而已!

    事实上,这也是为什么木桩类Boss一方面被认为是最好对付的Boss,一方面却又被认为是最难对付的Boss的原因所在!对付木桩类Boss。是对于玩家战斗经验要求最低的,但是同样的,也是对于玩家各种属性硬指标要求最高的一类!

    也就是说,在面对这一类Boss的玩家,玩家的技巧本身是几乎无用的东西。属性不达标,就几乎很难在这种战斗之中获得任何的机会!

    一般来说,此类Boss往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间,Boss就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的Boss,往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类Boss的则越是好对付,输出能力不足。则无论如何也无法通过这一类的Boss……

    而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的Boss,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类Boss的时候,己方的输出越高。往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类Boss的击杀……

    不管是哪一种木桩Boss。本质上来说,都是对于玩家的输出或者防御属性有着相对严格的硬指标的,能够达到硬指标的团队,才具备能够通过Boss的可能性,而如果无法达到这种硬指标的团队,那么想要通关。则会比登天还难……
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