第(2/3)页 而当一个人专心的去做,自己感兴趣的事情的时候,就往往很容易能够获得成功…… 这一点,无论是放在学霸的学习上,还是在小混混的练武上,往往都是一样的道理…… 感兴趣的事情,通常都是有天赋的事情,而有天赋的事情,也通常都是感兴趣的事情,天赋和才能,本身就是相辅相成的! 天赋越高,自然也就越深容易产生才能,而才能越强,通常也说需要天赋去支撑的! 而法则代表的,其实就是一种天赋的力量! 拥有天赋,就自然获得了成功的基石,而如果没有某种天赋,想要在某一种领域获得成功,就会变得非常非常困难! 现实之中的普通人,往往是具备有多方面展的可能性的…… 但是幻世之中的角色,却并不是如此…… 而是带有某种特定的模版的! 这种模版,决定了一个角色的展和成长方向! 也决定了一个角色会在一个什么样的环境背景下,取得什么样的成就! ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 广义上来说,在幻世之中,所有玩家建立起来角色,其实都是法则身躯…… 幻世之中的玩家角色,本身就拥有凡的潜力,能够在幻世这个剑与魔法的世界,快的成长起来,如果按照模版来算。每一个幻世之中的角色,至少都是精英以上的模版…… 而不同的游戏角色之间,最大的差异,其实就是角色的职业! 是的。职业! 不同的游戏职业选择,决定了一个角色在游戏之中的职业模版! 而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性! 不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的! 战士在战斗时候的。力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升…… 不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向…… 如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行。但是效率就会大幅降低…… 简单来说,就是心有余而力不足! 事实上,在大更新之前,每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明…… 一个角色的阶位越高,属性的加权也就越大,而属性本身越高,这种加权也就越是显著,而不同的职业选择。往往也意味着加权偏向的不同…… 第(2/3)页