第一千六百五十二章 法则身躯二-《幻世之刺客传说》


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    而当一个人专心的去做,自己感兴趣的事情的时候,就往往很容易能够获得成功……

    这一点,无论是放在学霸的学习上,还是在小混混的练武上,往往都是一样的道理……

    感兴趣的事情,通常都是有天赋的事情,而有天赋的事情,也通常都是感兴趣的事情,天赋和才能,本身就是相辅相成的!

    天赋越高,自然也就越深容易产生才能,而才能越强,通常也说需要天赋去支撑的!

    而法则代表的,其实就是一种天赋的力量!

    拥有天赋,就自然获得了成功的基石,而如果没有某种天赋,想要在某一种领域获得成功,就会变得非常非常困难!

    现实之中的普通人,往往是具备有多方面展的可能性的……

    但是幻世之中的角色,却并不是如此……

    而是带有某种特定的模版的!

    这种模版,决定了一个角色的展和成长方向!

    也决定了一个角色会在一个什么样的环境背景下,取得什么样的成就!

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    广义上来说,在幻世之中,所有玩家建立起来角色,其实都是法则身躯……

    幻世之中的玩家角色,本身就拥有凡的潜力,能够在幻世这个剑与魔法的世界,快的成长起来,如果按照模版来算。每一个幻世之中的角色,至少都是精英以上的模版……

    而不同的游戏角色之间,最大的差异,其实就是角色的职业!

    是的。职业!

    不同的游戏职业选择,决定了一个角色在游戏之中的职业模版!

    而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性!

    不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的!

    战士在战斗时候的。力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升……

    不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向……

    如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行。但是效率就会大幅降低……

    简单来说,就是心有余而力不足!

    事实上,在大更新之前,每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明……

    一个角色的阶位越高,属性的加权也就越大,而属性本身越高,这种加权也就越是显著,而不同的职业选择。往往也意味着加权偏向的不同……
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