第一千六百零四章 战!(四)-《幻世之刺客传说》


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    而除此之外,各种各样的阵法,各种各样的制式武器和军队装备,其实都能够算是战斗技巧的一部分……

    当然,各种各样的战斗方式,各种各样的战斗技巧,说到底能够去衡量高低的,终究也只有战果而已!

    越是强大的力量体系之中,战斗的技巧也就越是多样,战斗技巧能够产生的作用也就越大!

    举一个简单的例子来说……

    在普通的层面上来。而能够决定彼此战斗力的,往往只是他们身体的强壮程度和身高体重,绝大多数的人,打架斗殴方面。都是没有任何技巧可言的……

    能够决定他们战斗胜负的,往往只有他们的身高体重体格还有当时的情绪,除此之外,别无其他!

    而像是诸如武者之间的胜负,则往往取决于双方各自武技的掌握程度,在体质差距不大的情况下。武者之间的对于武道理解的强弱与否,将会很大程度上决定战斗的胜负和成败,而这就是比较有技术含量的事情了……

    至于像是两个全副武装的士兵之间的战斗,则不仅仅取决于双方的格斗能力,同时也取决于双方的耐心,细心,侦查,隐蔽,还有双方的射击能力,各方面的能力,都可能决定战斗双方的生死,尤其是狙击手之间的对决,往往生死只在短短一瞬之间!

    这是一种狙击手各自战斗技能最综合的一种考验,移动,奔袭,侦查,隐蔽,射击,以及冷静的心理素质,都是能够在最关键的一瞬间决定双方的生死存亡!

    虽然很多时候,终结生命的仅仅只是一颗子弹而已,但是这颗子弹之中,包含的却是一个狙击手全部的战斗能力的一个反馈!

    然而,无论是士兵也好,武者也好,都不过只是普通人层次的战斗力而已……

    越是高层次的力量体系,能够包容的战斗技巧也就越多,能够达到的理论上的峰值也就越高!

    而像是觉醒者,因为战斗方式的多种多样,所以他们往往也是拥有最多类型的战斗技巧的存在,掌握的战斗技巧越多,战斗技巧越是精熟,在战斗之中呈现出来的战斗力也就越是强大!

    就像是在一个网页游戏之中,玩家每多开启一种强化角色的方式,游戏角色的战斗力,就会像是几何级数倍一样上升,等级,装备,符文,天赋,阵法,强化,升阶,命魂,灵宠,等等等等,每多出一个强化角色的系统,玩家的角色就会得到非常明显的强化,而且并不是简单的线性叠加,而是几何级数倍的提升战斗力!

    同样的道理,在现实之中,一个身手好的武者并不少见,一个枪法卓越的枪手也并不少见,但是一个身手敏捷擅长武术,同时枪法又非常精准的高手,就往往非常少见了,后者能够在局部小规模之中的破坏力,远远过前两者的总和,很多的高等级特工,往往都是这种等级的存在……

    这也就是战斗技巧叠加所产生的效果了!

    而在觉醒者的世界之中,这样的叠加往往是非常普遍的!

    低等级的觉醒者,最初觉醒的时候,就需要锻炼一定的格斗技术,而在格斗技术基本掌握之后,接下来追求开始练习手枪的使用,这两种技巧,基本上所绝大多数觉醒者组织培养等级觉醒者的必修课了!

    原因很简单,在现实之中,这两种能力。以觉醒者的才能来说,其实是能够在短时间里,让他们的战斗力成最好的手段……

    而接下来,伴随着觉醒者越来越强大。他们擅长的战斗手段也就越来越多,而枪械方向和格斗方向,往往也是很多战斗手段施展出来的基础能力,很多的战斗方式战斗技巧,都是建立在这两者的基础之上的……

    配合不同的天赋能力。不同的觉醒者就会形成不同的战斗风格,同时试着将更多的元素融入自己的战斗体系之中,融入的越多,越契合,能够爆出来的战斗力也就往往越是强大……

    一般来说,a级以上的觉醒者,基本上都形成了具有各自特色的战斗风格,他们各自各样的技巧都已经达到了很高的高度,并且能够相互组合成更加高明的技巧,使得自己在战斗之中呈现出更加强大的战斗力!

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