第一千五百三十五章 原理-《幻世之刺客传说》


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    其实,这样的观念从某种程度上来说,也是完全正确的,虚拟的游戏世界,如果不能够给现实带来利益,只能够带来虚幻的精神满足,那么这样的精神满足,又有什么意义可言呢?

    然而,幻世和其他的网络游戏,却是有着本质上的区别!

    因为相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世的存在,却已经不是一堆堆简单的数据了,而是更加接近于一个近乎真实的世界!

    在幻世之中,同样有着各种各样的规则,这些规则本身,并不是单纯意义上的数据……

    如果要打比方的话,普通的网络游戏和幻世的区别,几乎就像是二维世界和三维世界的区别一样,几乎完全不在同一个能够比较的区间之内……

    在幻世之中,除了数据之外,还有更进一步的规则存在,而也就是因为有规则的力量介入,所以幻世才会和纯粹意义上由数据构成的网络游戏有本质上的不同!

    从性质上来说,伴随着幻世的每次更新,幻世都向着一个真实的世界在靠近……

    是的,真实的世界!

    在网络游戏的世界之中,程序永远都是固定的,玩家完成什么样的任务,就能够获得什么样的奖励,这个过程,在绝大多数的游戏之中,都会是完全一致的,npc不会因为自己的好恶提升或者降低游戏任务的难度,也不会做出各种各样影响游戏平衡的行为,对于游戏来说,玩家永远都是游戏的主体所在,所有的npc,本质上来说,都是为玩家所服务是……

    如果没有了玩家,网络游戏的世界就会变得毫无意义可言……

    对于网络游戏服务器来说,当玩家的数量少到一定程度的时候,也就差不多到了可以关服的时候了,而那些所谓的Boss,所谓的npc也都会伴随着游戏服务器的关闭,彻底的烟消云散!

    简单来说,常规以上的网络游戏,永远是以玩家作为中心的,没有玩家的游戏世界,是不具备自行运转的能力的,所有世界的变革还有游戏版本的更新,都与玩家有着绝对的关系,没有玩家的介入,游戏的世界就会是一成不变的!

    简单来说,传统意义上的网络游戏,是以人为本的!

    然而,幻世却不同,完全不同!

    相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世构建的却是一个近乎真实的世界……

    这个世界,不会因为多一个人或者少一个人就停止运转,战斗和纷争时时刻刻都在生着,即使没有玩家的介入,在幻世的世界之中,一样会有王朝的更替,一样会有政权的更迭,一样会有各种各样的阵营,一样会有强大的恶魔试图毁灭这个世界,一样会有强大的英雄诞生……

    幻世的本质偏向于一个真实存在的世界,而玩家的介入,则只是这个世界的一部分而已,玩家如果足够强大,或许能够影响到整个世界的进程,但是如果玩家不够强大,却可能随时随地被npc人物因为各种各样的原因而杀死!

    简单来说,幻世不会因为任何一个玩家的缺席而停止运行,甚至,哪怕是没有一个玩家进入幻世之中,幻世的世界也依然会运转下去,那些高智商的npc,也一样会跟随自己的本性做出各种各样的行为……

    而这一点,恰恰也是现实和幻世之间最大的公共点所在!

    现实也好,幻世也好,都是不以人的意志为转移的世界,在这样的世界之中,所有的个体都只是一个过客而已,他们能够达到什么样的高度,完全只看一个人自己的努力和才能,强者能够或许能够改变整个世界的秩序,而弱者却只能够泯然众人……

    每一个人都可能是传奇之中的主角,每一个人却也可能只是一个平淡故事之中的配角……

    世界就是世界,它就存在在那里,不会因为人的诞生和消亡而有所改变……

    虚拟的游戏世界,和一个近乎真实的幻世,是存在有本质上区别的!
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