第一千两百八十八章 道路三-《幻世之刺客传说》
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听起来似乎并不是一个很复杂的问题,但是实际上却并没有想象之中那么简单……
出拳的时候,拳头应该如何握住,以什么样的姿态去握拳,出拳的时候,身体应该如何去力,脚步应该如何移动,如何在维持身体平衡的情况下出拳,应该以一种什么样的情绪去出拳,拳头应该落在什么样的部位,是否需要一定程度的旋转,其实这些都是问题……
如果能够掌握好这一切,往往就意味着一个人在同样条件下打出的拳头,往往能够形成理论上最大的伤害!
当然,这只是普通人的范畴,如果是武术家,当然还需要加上如何最有效的去劲,用什么样的功夫之中的什么样的招数,能够造成最大限度的破坏,等等……
而如果是觉醒者,则需要在这些基础上,同时考虑到如何在最短的时间里操控觉醒力,通过觉醒力独特的流动方式去加强拳头造成的破坏力!
而如果能够将一切能够考虑到的东西,都完完全全的考虑到,并且完完全全的利用起来,那么理论上就可以说,这就是一种所谓的极限状态了!
就像是动漫里的热血主角,往往会有很多爆的招数,而主角们真正的全力一击,往往就是几种大招的叠加,尤其是那些变身类的大招,往往都是增幅强化状态的能力,同时开启几种增幅状态,然后动自己最得意的绝招,往往就算得上是最强大的一击了!
而一旦达到这样的状态,实际上也就是所谓的技巧的巅峰状态了!
是的,技巧的巅峰状态!
而对于觉醒者来说,这样的巅峰状态,往往就意味着,这个觉醒者已经能够将所有的战斗方式,都融入自己的本能之中,让自己的在战斗之中的一举一动,都能够呈现出最完美的姿态,并且每一个行动,都达到理论上最佳的效果!
所有的技巧。都无比的纯熟,纯熟到甚至闭着眼睛也能够施展出来!
而达到这样的高度之后,其实所谓的技巧。也就更进一步的变成一种技术或者说是一种技能!
技巧是一种很细小很琐碎的概念,有时候会用得到,但是有时候却也不具备什么天大的泛用性,很多时候都属于可用可不用的……
就像是在一些电子竞技类的游戏里,或多或少都有很多的小细节小技巧,在游戏之中使用,往往可以让玩家获得更大的收益……
举一个简单的例子来说。在游戏之中,角色的生命值和法力值往往是非常重要的两个属性,前者可以决定角色的生死存亡。而后者可以决定角色在战斗之中爆出来的战斗力……
理论上来说,玩家们应该最大限度的保证自己操控的角色始终有非常充足的血量和蓝量,用来防止突然爆的战斗,以及必须要支援或者必须要待援的状况……
然而。在实际的游戏之中。这一点恰恰是很难做到的,要知道,在对线阶段之中,消耗敌人的生命值和法力值是一件很正常的事情,很多时候,往往都是双方交换补给品的过程,哪一方被消耗的更加厉害,又无法杀死对方的话。那么哪一方往往很快就会陷入一张被打挨打的状态之下……
而也就因为因为如此,所以在游戏之中。各种各样的回复道具,往往是非常有价值的东西……
对于玩家来说,能够恢复更多的生命值和法力值,无疑是一件非常重要的事情,而在游戏里,也恰恰是有那么一种小窍门存在的!
那就是,当玩家要回复自己生命值和法力值的时候,先把自己身上携带的加法力值和生命值上限的装备取下来,然后在恢复完成之后,在捡回自己的身上……
这种小操作的原理,其实是很简单的,装备和卸下装备的过程之中,角色的生命值和法力值比例保持不变的原理!
是的,比例保持不变!
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