第(2/3)页 而此时此刻在黄金平原的观战者之中,其实也普遍存在两种截然相反的心态…… 一种就是典型的随波逐流的心态.在看到少女强大的力量之后,他们几乎是第一时间就接受了这种设定,并且不会试图思考少女究竟是怎么做到的,只是自内心的感到震撼和惊叹而已…… 因为对方是一个怪物,完全不是想自己这样的普通人可以比拟的,所以对方无论做出什么样的事情,都是理所当然的,没有什么值得大惊小怪的…… 这是绝大多数此类玩家的心态…… 这样的心态,其实就像是现实之中普通人看到魔术师表演魔术时候一样,绝大多数的观众,在看魔术的时候,都不会抱有想要揭穿魔术的念头,更多只是一种看表演的心态而已,魔术越是精彩,他们也就越是满意…… 绝大多数的看魔术的观众,他们真正在意的,更多的只是魔术的精彩程度而已,至于魔术究竟是如何变的,他们往往并不会太感兴趣…… 这样的心态,其实也不能说是错误的…… 对于很多人来说,其实这样的选择也可以说是非常明智的做法! 有些人之所以不去试图思考少女力量的秘密,更多的只是因为,他们本能的觉得自己就算去想,也肯定是想不明白的,既然想不明白,那么就索性不要去想,等到自己足够强大了之后,或许自然而然也就能够想得明白了! 很多时候,当一个观众远远比当一个编剧或者导演来得轻松自在得多…… 同样的道理,当一个编剧或者导演,当他们看到自己所创造的世界得到了其他人认同的时候,他们内心之中的愉悦和成就感,也往往是观众们的欣赏所无法取代的…… 在一些人看起来,去思考一些注定想不通的事情,是一种非常愚蠢的做法…… 然而,在另外一些人看来,有一些想不通的事情可以去思考,则是一件幸福的事情…… 或许这样的思考,最终没有办法解开疑惑,但是至少却是一种认知世界的过程…… 有些时候,百思不得其解的过程,实际上远远比直接从其他人那里得到答案来得更加有意义…… 就像是不同的读者,对于推理小说,也往往会有不同的阅读方式…… 有些读者,往往不太喜欢去思考犯罪者犯罪的手法,他们更喜欢一点点阅读下去,直到作者将凶手以及犯罪手法一一揭秘,他们就会产生一种自内心的满足感,就像是欣赏了一出美妙的演出一样…… 然而,有些读者,则是恰恰相反,他们在看推理小说的时候,每到疑惑地方,总是会仔细的去推敲,在侦探揭露凶手之前,他们往往就会尽一切的可能去思考凶手是谁,又是如何犯罪的,直到他们能够彻彻底底的想明白想清楚了,又或者是实在是无法解答,才会去看最终的结果…… 这两种态度,本质上来说,其实就是两种截然不同的心态,前者是以读者的角度去享受小说,而后者则是以挑战者的身份,在和作者以及小说之中的凶手做着智慧上的博弈…… 这两种心态,究竟孰是孰非,没有什么好评论的,无非只是个人的心态又或者是性格而已…… 不过.如果让流水无情来选择.他却是一定会选择后者…… 原因无他.他是一个无论做什么事,都喜欢追根究底的人…… 黄金平原. 流水无情原本就是职业玩家出身,所以他是很清楚规则的重要性的…… 任何一个游戏,只要能够真正理解游戏的规则,那么在游戏之中,往往就能够无往而不利,只要能够清楚的了解到开者的想法,那么就可以用最合理的方式去进.[,!]行游戏…… 其实.无论是什么样的网络游戏,绝大多数本质上其实都是种田类的游戏,本质上来说,无非就是用有限的资源去进行最大限度的提升,仅此而已…… 如何获得最多的资源,如何在最短的时间里,将资源转化成为实际的战斗力,又如何用战斗力,为自己获取更多的资源! 绝大多数的网络游戏,其实就是一个滚雪球的过程…… 只要能够领先一步.往往就能够步步领先,从而和别人之间的差距也就会越来越大.也就越是能够从游戏之中获取利益,越是能够攥取更多的第一桶金…… 当然,幻世和绝大多数的网络游戏,是完全不同的两种概念…… 在绝大多数的网络游戏里,实际上玩家的技术对于游戏的影响往往是不大的,一般来说,一个以六十级为等级上限的游戏,一个玩家只要自己认认真真的练到六十级,那么操作水平终究还是不会差到哪里去的,就算是有差距,但是在六十级之后,伴随着不断的游戏,玩家之间个体操作水平上的差距,也终究会被一点点的抹平,到了最后,即使存在有所谓的差距,这种差距也会是微乎其微的…… 在绝大多数的游戏里,真正决定玩家强弱的,其实还是玩家角色的人物等级,装备强度,还有技能等级,这一类的硬指标,玩家的操作固然会有一定的作用,但是这种作用,更多的时候,只能够高手虐菜的时候挥效果,但是实际情况下,真正意义上高手虐菜的对决,毕竟是少之又少的…… 而在幻世里,情况却完完全全不同! 在其他的游戏里,操作是比不上属性和等级来得重要的,但是在幻世之中,操作却是有着不可替代的重要性,甚至可以说,在幻世之中,玩家的实战能力,绝大部分都源于玩家的意识对于自己的角色的控制! 相比起其他的网络游戏来说,幻世在操作这一块上,可以说是真真正正的自由化了,没有了所谓的锁定,也没有自动移动自动攻击,角色的一切行动,都通过玩家的意识和角色的融合展现出来,在这样的情况下,可以说,幻世之中的战斗,往往代表着的就是一种近乎真实的战斗法则! 在这样的法则的作用下,玩家理论上能够实现很多游戏之中不可能实现的"奇迹"! 是的,奇迹! 比如说,大量的秒杀和以及大量的闪避! 在绝大多数平衡的网络游戏之中,同等级角色之间,往往是不可能实现所谓的秒杀的,也不可能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的…… 而这一点,也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往各种职业之间,总是比较容易在战斗里越是不容易出现秒杀,彼此之间相互克制,但是却又不会太过明显,在实际上的pvp和pve的战斗之中,开商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的路线…… 然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都考虑的面面俱到了,然后战斗就变成了一场场让人觉得难以忍受的持久战…… 游戏开者.往往总是很矛盾的.他们既不希望让玩家的太过强大.但是却也不希望玩家们太过弱小,他们既不希望游戏角色之间不平衡,但是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点…… 摈伤害太高,削弱一些,摈概率太高,削弱一下,闪避概率太高,削弱一下.法术伤害太高,削弱一下,法术范围太大,削弱一些,没有治疗能力,补充一点,没有辅助能力,补充一点,没有单刷能力,加强一些…… 各种各样修正的结果.就是让游戏变得非常非常的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的.事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的操作对于游戏之中胜负的影响,往往就会变得微乎其微了! 在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么,而不是如何去做,很多时候,只要大方向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,道理很简单,因为无论玩家的操作多么的细腻优秀,但是这种键盘和鼠标上的操作,却终究还是有上限的! 也就是说,无论玩家的技术多么好,实际上他们能够做到的事情,会伴随着他们对于游戏的熟练而最终达到一个极限状态,而这个极限,是不可能被逾越的,这个极限,其实就是游戏角色所能够做到的最大的可能性所在! 然而,在幻世之中,情况却完完全全不同! 第(2/3)页