第一千一百六十一章 变化-《幻世之刺客传说》


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    而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……

    从本质上来说。这也是一种符合游戏展潮流的设定……

    就像是在这个世界上。或许有人信奉**裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……

    但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……

    其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……

    但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!

    这是一个很简单的道理!

    在现实里,偷窃抢劫甚至杀人的行为,并不是一定会受到法律的制裁,但是,之所以会生这样的事情,只是单纯因为现实世界之中的法律执行力度并不能够达到百分之百而已……

    而在游戏的世界里。则是一个完全受到控制的世界,在这样的世界里。玩家恶意的行为就必须被游戏公司控制到一个可以玩家可以普遍接受的范围之内!

    否则的话,游戏就不会有太多的人愿意去玩,也不会有多少人认同游戏之中的价值观,游戏之中的虚拟物品自然也就没有什么实际的价值可言了……

    在监控游戏之中恶意行为的过程之中,游戏公司越是给力,那么游戏得到玩家认可的程度也往往会越高,也往往越是会有玩家愿意花费时间和金钱在游戏里……

    而伴随着的时间的推移,网络游戏的游戏性,实际上也是不断的再得到完善,基本上来说,对于一款成熟的网络游戏来说,游戏本身的设定已经不会有明显的瑕疵存在了,基本上都是相对来说中庸平稳的设定,无论是交易系统,对战系统,好友系统,组队系统,装备系统,往往都是经过了无数次的演变而来的最经典的模式……

    事实上,在游戏的系统设定上,幻世并没有什么太过标新立异的地方,无论是交易,对战,好友,组队又或者是装备副本各种各样的系统上,幻世都没有做出什么太多的变化……

    而幻世和普通网络游戏最大的不同,其实只有一点!

    那就是幻世的真实度!

    虚拟头盔的使用以及虚拟现实技术最大限度的开,使得玩家们的获得了前所未有的游戏体验,而光是这一点,就足以完爆之前的绝大多数网络游戏……

    而真实恰恰是游戏之中最大的一款卖点所在!

    是的,真实!

    尽管从某种程度上来说,对于一个奇幻背景的世界来说,真实这个词汇似乎有些不着调……

    然而,对于玩家们来说,这却恰恰是他们最真实的一种感受……

    其实,游戏的真实性,并不是说一个游戏,就必须要和现实之中相互挂钩才显得真实合理……

    而是说,要让玩家产生这样的一种感觉——如果真的有奇幻背景世界存在的话,那么这个世界就应该是这个样子的!

    是的,这就是合理性的重要性!

    对于生活在现实世界的普通人来说,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本质上来说,都是一个陌生的世界,但是,即使如此,却并不妨碍玩家们对于这些世界有自己的理解和自己的认知,如果游戏公司开的游戏,设定上和他们的认知相近,那么自然也就会得到玩家们的认同……

    就像是对于普通的游戏玩家来说,一想到奇幻世界的概念,往往脑袋里一个时间冒出来的,肯定是诸如此类的词汇——“巨龙”、“地下城”、“精灵”、“兽人”、“战士”、“魔法师”……

    等等等等……

    即使玩家们并没有真正意义上的去过奇幻世界,但是这却并不妨碍他们对于这些名词的认知……

    而这些名词,也恰恰是他们对于奇幻世界绝大部分的认知,对于符合他们认知的游戏,他们就自然会给于认同,反之。则会遭受到他们的抵制和反对……

    就像是在绝大多数人的常识之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一个作者,写一本小说,里面的爵位却都是反着来的,这样的设定,肯定是会被人吐槽的,看起来也往往会让人觉得很别扭……

    从某种程度上来说,作者当然也可以自圆其说,说自己的小说自己的做主。小说之中的世界规则和现实里不同,排名顺序也可以不同,这一点也是作者的权利,但是作者有自己设定的权利,读者却也有不看的权利,你写的小说设定,让读者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和桥段,实际上也没有什么意义了……

    很多的作者,总是喜欢自圆其说。沉浸在自己精妙的构思之中无法自拔,还总是能够为自己设定的虐主情节加上各种各样合理的理由。但是实际上,这种行为本身就是非常愚蠢的!

    很多时候,作者总是觉得自己的构思没有问题,所以就总是试图制造一点跌宕起伏的情节,然而,他这种跌宕起伏的情节,在读者看起来,却是有点莫名其妙的,甚至根本就没有必要出现的……

    就像是有些作者写的官场小说,总是喜欢去展现主角的武力,总是喜欢让一些小混混找主角的麻烦,然后让主角用拳脚解决问题,最后警察出面包庇小混混,然后主角再亮明身份解决问题……

    从情节上来说,这段情节好像似乎是扮猪吃虎打脸的一部分,但是实际上,如果仔细想想,代入其中的,就并不是什么爽文了……

    试想一下,一个官员带着妹子在逛街,居然有混混不开眼的找麻烦,这样的情节本身就已经是一种黑点了,而如果接下来主角的处理不能够快刀斩乱麻的解决,实际上从某种程度上来说,就已经是一种**型的虐主了,从层面上来说,双方其实并不是一个层面人,平等的交流本身对于主角来说,就已经是某种程度上的耻辱了,打人或者被打其实都已经脏了主角的身份,所以这样的情节就应该从根本上去避免他们的生,即使生了,也应该要有相应的处理方式,个人认为,在都市小说之中,主角在绝大多数的时候,都不应该是动手的人,更多的时候,即使要动手打架,也应该是他身边的人出手,他自己应该始终处在一个相对安全的状况之下,否则就是一种的虐主表现或者虐主倾向……

    这样的情节偶然出现还算好的,但是如果经常出现,就给人一种如同吃了苍蝇一样的恶心感觉了,从某种程度上来说,黑社会的流氓混混本身就是各种都市类型小说的最大的毒点,因为他们如果不犯什么大事,往往还没有什么太大的罪名可以按上去,但是这种人单纯的骚扰却又很难去有一个明确的处理方式,就算是处理了,也往往很难将手尾都处理干净,就算都处理干净了,也往往不会有什么太过爽快的感觉……

    就像是碾死一只苍蝇,把自己的手上弄得一团脏一样,这样的情节本质上来说,从出现的时候开始,就显得非常的没有意义,尽管作者可能会认为这样的桥段很经典,但是实际上却不会给读者太多正面上的感受……

    从某种程度上来说,这就是剧情设计上的问题了,虽然理论上来说,作者可以设计任何剧情,修改任何设定,但是读者是否会认同,则很大程度上取决于作者涉及的剧情是否合理以及是否能够让读者产生愉悦的感觉……

    就像是很多的小说,虽然作者给主角开来金手指,让主角拥有了非同寻常的能力,但是主角的成长道路,却往往又在作者的安排之下显得异常的坎坷,甚至还不如普通人的日子过得好,动不动就要被流氓敲诈勒索,打架斗殴,甚至一些倒霉的家伙还会遭遇到各种各样的社会黑暗面的袭扰,甚至在都市小说之中,战斗到是变成了一种常态,平时正常人的生活是一点都看不到了,吃饭遇到黑店,坐车遇到黑车,扶人遇到讹诈的,反正是怎么倒霉怎么烦心怎么来……

    说起来,这一类的小说,其实就是一种典型的虐主了……

    其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至还远远不如读者本身的生活来的美好。这样的剧情,读者当然是很难接受的,也很难对此产生代入感来……

    即使这样的情节从剧情上来说是合理的,但是本质上来说,这种合理却也不会被人认同……

    而游戏也是如此!

    在游戏之中,游戏公司可以随意的修改游戏的设定,但是他们的修改,却是必须要获得玩家的认同的。如果玩家不认同,那么修改就是失败的,不管他们的修改本身有什么样充分的理由,不被人认同本身就是一种失败,没有了玩家,什么样的设定都是浮云……

    游戏可以有各种各样的设定,但是如果设定不合理或者不符合玩家的认知,玩家也同样可以不玩……

    而幻世这个游戏最大的特点,就是在这个游戏之中,游戏角色的技能或者能力。几乎每一种都是符合玩家们对于西方奇幻世界的认知的!

    高度的虚拟状态,使得玩家总是能够用自己的意识来完成技能的学习和掌握。在这种情况下,玩家对于游戏之中的各种各样的战斗技能和能力,认同感也是非常的高……

    即使是同一种技能,在不同玩家的手里,也会完全呈现出不同的姿态来,不同的玩家身高体态都有不同,所以哪怕在使用同样的技能下,也会有很大程度上的不同,而这种不同,很大程度上也是加深了玩家对于游戏的认同感!

    因为,这种细微上的不同,使得玩家下意识的会产生一种,自己确确实实学会了这种能力的感觉!

    这样的感觉,并不是像其他的网络游戏之中,只要点一下技能书又或者是点一下技能导师……

    泛起一阵光芒,然后系统提示——“恭喜你,你学会了xxx技能,目前等级x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等级提升,目前等级为x。”

    相比起传统意义上的学习技能来说,掌握幻世之中的技能往往会给玩家带来一种难以想象的成就感……

    这种成就感,就相当于玩家在现实之中,用自己的身体放出了街机格斗游戏里只有用遥感才能够放出的必杀技的感觉!
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