第(2/3)页 而如果在相同或者接近的条件之下,实际上手长腿长的人,往往是更加适合跑步这项运动的,因为人的反应往往是可以被锻炼出来的,而在双脚交替频率近似的比赛之中,双腿的长度和步幅,就会很大程度上决定比赛的结果…… 这就是一种典型的力量转换成为度的例子! 人的力气大,不代表度就会慢,对于力量强的人来说,往往只要单足一力,就可以让自己的身体飞出很远的一段距离,双足交替之下,实际上跑步起来度也是很快的,只是单纯从动作上来看,略显笨拙而已…… 反之其实也是一样的道理! 度本身也是力量的一部分! 度越快,力量也就越大! 就像是在格斗之中,一拳击出,往往是力量和度结合,力量也好,度也好。都会和这一拳的最终拳力形成正比的关系。度越快。拳头的力量也就越大,自身的力越强,拳头的力量也就越大! 这样的概念,实际上早就已经普遍存在了,只是,往往很少有人能够真正的将力量和度相互转化! 往往力量强大的人,在灵巧上就会打折扣,而动作迅捷的人。往往力量上就很难真正的挥! 然而,这却并不代表这是一条错误的道路! 此时流水无情才隐隐意识到这一件事情! 实际上,错误的正路也好,歧路也好,都是相对的概念! 平衡固然并不是一种错误,但是专于一道却也并不一定是一条歧路! 归根结底,还是对于武器的使用而已! 对于敏捷型的玩家来说,武器只需要越轻越好越也就越好,因为武器只要维持最基本的质量的情况下,越轻便的武器威力也就越强。玩家才能够将自己的度和灵巧完美的转嫁到武器之上,这样就可以最大限度的利用自己的度提升武器的杀伤力! 反之。对于力量型的玩家来说,武器则是越重越好,力量可以增幅武器挥动的度,如果是轻型的武器,这种增幅就会变得非常有限,就像是对于一个大力士来说,如果要他挥舞一根羽毛的话,那么是无法利用羽毛形成太大的杀伤力的,对于这一个类型的玩家来说,武器能够挥力量是最重要的一点! 道理很简单,对于力量型的玩家来说,武器挥力量的同时,也可以最大限度的维持一定的度,在力量和度的双重作用之下,所产生的破坏力就不是一加一等于二这么简单的事情了! 最关键的是,越是重的武器,虽然挥舞起来也就越是困难,但是一旦能够被挥舞起来,那么巨大的惯性也就会变成破坏力的一部分,形成摧枯拉朽的效果! 当然,这里实际上也是有一个临界点存在的,就像是轻型武器需要挥出最好的效果,也同样需要最基本的重量一样,一根羽毛和一块小石头,无疑是后者更能够挥一个人的力量,随着石头越来越大,那么能干提供的杀伤力自然也会越来越大,但是同样的,石头的大也是有极限的…… 如果石头大到没有人搬得动的话,那么石头的杀伤力也就不复存在了,而最合适的重量,往往就是对于力量强大的人来说,恰恰好能够在不费力的情况下拿起来的程度,在这种情况下之下,可以不费力的使用,那么就能够用力量来让石头最大限度的加产生强大的破坏力! 而如果需要多费一分力气拿起石头,那么石头虽然更重威力更大,但是投出去的时候石头的度反而会因此减慢! 这一点,就像是孙悟空和金箍棒之间的关系一样! 在西游记里,孙悟空选武器的时候,就曾经选过好几种武器,但是大多数都被他以太轻否决了,事实上,这些武器如果在孙悟空的手里,未必就会弱到哪里去,但是却并不是完全能够适合他的力量挥,没有达到临界重量的武器,对于孙悟空来说,就必然无法挥出他最强大的力量来! 而毫无疑问的是,面具少女选择的狼牙棒就恰好在这个范畴之内! 也就是因为如此,所以少女的这次挥击才会显得如此的迅捷! 也就是因为如此,所以少女的这次挥击才会显得如此的有力! 少女的动作并不快,看起来甚至有些慢条斯理的味道! 但是实际上,流水无情却现,少女的每一个动作,从拿出狼牙棒开始,都处在最优化的层面上! 对于力量的驾驭,身体的爆,以及手腕的力技巧! 同样的力量之下,能否形成最优化的爆手法,是非常重要的概念! 就像是同样的能量,一种以食物的方式被人吸收吃下去转化成为人的肌肉力量,而另外一种则是以炸弹爆炸的方式被呈现出来,那么毫无疑问,后者能够造成的威力远比前者大得多! 因为前者提供的力量是持续的长久的力量,而后者的力量只是在一瞬间爆出来! 少女的这一棒子,不仅仅让流水无情看到了她的力量,同时也让他看到了少女精巧的一面! 是的。精巧! 第(2/3)页