第(3/3)页 “少主,根据前线传来的情报,疾风战团的战局不利……” 战局不利? 听到下属的话,司徒浩缓缓睁开眼睛,同时略微皱了皱眉头,不过很快平静下来。 “知道了,你下去吧。” “是。” 当黑衣人离开之后,司徒浩的表情才变得阴沉下来…… 他没有过问疾风战团战局不利的原因,对于他来说,生的事情就是生了,无论因为什么原因生,都是没有必要去了解,至少现在的他不需要了解…… 到了这个时候,他才现,自己似乎是低估了云追风…… 原本以为手到擒来的任务,没想到却变成了现在的局面…… 想到这里,他突然想起了一个人,一想到这个人,他的表情也是不由得有些无奈…… “萧二,你睡够了吗?” “额,才醒……” “轮到你出场了……” “可是老大,我才睡了五分钟啊……枯骨墓园。 毫无疑问,疾风战团的玩家度很快,对于他们来说,度和协调就是他们的一切! 在训练中锻炼出极强身体协调力的他们,往往可以在战斗中战局无往而不利的地位…… 关于相对论。 其实很容易理解,你快了,别人就慢了…… 你慢了,别人就快了…… 你如果快到一定程度了,时间都追不上你了,那么时光就会倒流…… 其他的都不用多说,只说一个最简单的道路…… 一个人的强弱是相对的,在许多游戏中,我们往往需要面对各种各样的boss,但是,即使是同一个boss在不同时期给我们带来的感觉也是完全不同的…… 一个或许在新手时机给我们留下无穷阴影的新人杀手,或许在你等级高一些,装备好一些之后,就会现,这个所谓的阴影也不过如此…… 一些人甚至会觉得,boss怎么变得这么弱? 事实上,boss从来都没有变化,只是因为游戏角色变强了而已! 当一个习惯走路很快的时候,他就会下意识地觉得其他人的走路都很慢…… 当一个人习惯了变精灵的高之后,在让他看普通度,就会觉得非常慢,至少比他所认同的正常度要来得慢! 这就是习惯的力量了! 当一个的行为度变快的时候,他就下意识地现周围人的度似乎都变慢了…… 当一个的力量提升的时候,他就会下意识觉得似乎身边的东西都变轻了…… 这种变化是潜移默化的…… 对于疾风战团的玩家们来说,这种变化却是非常显著的! 他们曾经在幻世的一个副本山洞之中封闭修炼了至少三个星期的时间,这三个星期的时间,除了必要的进食之外,他们几乎所有的时间都在幻世之中…… 事实上,在锻炼反应的过程之中,他们几乎感觉不到自己身上的变化! 然而,直到他们看到其他玩家战斗的时候,才突然现,那些玩家的度变得很慢…… 那种缓慢,并不是单纯意义上的慢,而是身体节奏的感觉…… 原本他们因为提升度差不多,所以感觉还不太明显,但是一旦遇到其他玩家,这种感觉就变得相当明显了! 他的身体的行动度,比大多数的普通人玩家都要快出接近五成左右! 五成反应度的优势,使得他们在战斗之中几乎是无往而不利的…… 无论是魔法还是物理攻击,他们都可以最大限度的闪避,而他们的攻击,对方却往往连反应都无法做出! 也就是这个原因,所以疾风战团即使全员都是脆皮,但是在战场上的生存能力却是极强! 其实度这种东西,往往只需要快一点点,就能够决定一个人的命运! 然而,快和慢终究还是相对的…… 疾风战团虽然快,但是风破却更快……Q 第(3/3)页