第六百一十六章 惨烈的战斗-《幻世之刺客传说》
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相比起之前的普通攻击,幽冥爆轰的冷却时间却要长许多,大约每十五秒种可以释放一次……
战斗还在继续……
随着又一次幽冥轰爆的炸裂,三大佣兵团的成员中又是一道白光缓缓升起!
战斗到了这个时候,无论是帕斯卡还是佣兵们都已经一言不,只是不断攻击着对手,试图削减对方的战斗力!
根据场上的情况来看,如果战斗持续下去的话,以帕斯卡的战斗力来说,想要击杀帕斯卡的话,恐怕至少需要付出在场过七成的佣兵生命!
其实本身来说,骷髅法师的生命是不足以消耗如此之多的佣兵的,但是在骷髅法师每一次动幽冥爆轰,都会消耗掉能够对他造成伤害的一个有生力量,有生力量的减少,能够对骷髅法师造成的伤害也自然变弱了,这样一来,对帕斯卡造成的伤害自然也减少了,循环之下,帕斯卡所能够造成的杀伤自然也水涨船高!
过七成!
这毫无疑问是一个可怕的代价!
要知道,在场的每一个佣兵,都有着四阶巅峰的实力!
这样精锐佣兵像炮灰一样得被消耗,无疑会让车队的实力受到重创,但是无论是云追风还是三个团长都默认了这种战局的继续……
原因很简单,维持这样的战局,至少能够确认战斗的胜利,以现在的万里有云来说,能够尽快结束这场意外的战斗,无论付出什么代价,都是值得的!
相比起精锐战力来说,只要五阶以上的顶级战力和人数至上的炮灰党没有损失,那么车队还是可以成行的!
而且在大更新之后,四阶玩家的死亡惩罚只有四十分钟而已,所以这些佣兵即使死了之后,在四十分钟之后还是可以参加战斗的!
因为任务的特殊性,所以所有参加任务的佣兵和护卫队成员,死亡之后的复活地点都被临时设置到了车队里,所以无论车队到了哪里,只要死亡的佣兵复活,都可以第一时间回到车队参加战斗!
从这一点来说,过七成的代价也并非不能被接受……
毕竟以车队的利益来说,还是需要一定人数的酱油玩家才能够车队运行维持的……
事实上,能够维持这样的局面,已经足以说明佣兵团玩家的实力了,无论是分散的站位还是有序的攻击方式,都充满说明了佣兵们默契的配合,如果不是默契的配合,是不足以造成如此程度的伤害的!
在默契的配合之下,佣兵们几乎每次攻击都是同一时间落在骷髅法师的身体之上,也就是这个原因,所以才能够每次都洞穿骷髅法师的魔法盾,直接伤害到骷髅法师的身体,如果不是如此,当骷髅法师的魔法盾不断被魔力填充的话,想要伤害到骷髅法师就变得极其困难了……
然而,正当大多数玩家都认为骷髅法师将会倒在佣兵团前赴后继的默契配合之下的时候,场上的战局却是突然有了变化……Q
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