第五百三十二章 令人震惊的更新内容-《幻世之刺客传说》


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    幻世在通过更新来改善原本的游戏体系”

    在原本的游戏体系卜兰战斗系玩家可以说是垂流中的垂流

    而辅助类的玩家,即使是最主流的炼金术师或是药剂师。对于战斗系玩家来说,也仅仅只是充当一今后勤保障的工作而已!

    战斗系的玩家只要有足够强的战斗,那么就可以轻易出入那些强大的副本来获取利益”,

    击败一个强大的o就能够获得许多的好东西,无论是装备上,还是一些副职业所需要的物品,副本都能够轻易提供    ,

    这样一来,对于一些主修生产职业的玩家来说,无疑不是一件好事情……

    尤其是现阶段的制衣师,大多数都是以制作无属性的时装为主,主要原因就是因为玩家对于战斗装备并不缺乏,而在系统更新之后。情况就大为不同了,除了制衣系这个方向之外,由于武器也无法用常规方式获得了,所以武器的活动则只能够通过采矿来完成,把采集到的矿石教给铁匠加工,最后变成武器,,

    不但如此。在幻世中。所有店铺里销售的初级物品价格都上升十倍!

    看到这些变动”

    明眼人的心里自然是一片血亮的

    这是幻世体系的一种改变,”

    这样的改变其实是表明了幻世的一种态度,

    游戏商是希望幻世内部能够形成一个由玩家组成的动态循环”

    不借助任的力量。玩家这个团体独自在幻世这个世界里生

    !

    事实上,单单只是这么一点更新内容的话,就足以让玩家们膛目结舌了,

    但是,梦幻工作组却偏偏给人一种语不惊人死不休的感觉,”

    除了装备这一个大块之外”

    另件一个让人大跌眼镜的情况则是玩家的角色变更!

    角色等级取消!

    改用阶位划分!

    毫无疑问,这又是一个幻世扔下来的一个重磅炸弹!

    所有玩家按照之前的等级”

    ,o级以上称为一阶。

    2o级以上称为二阶。

    3o级以上称为三阶。

    o级以上称为四阶。

    o级以上称为五阶。

    取消每一阶的晋级任务,改为由各自职业的公会测评

    只要通过测评就能够进阶,

    测评没有任何等级需求”

    除此之外。人物属性在战斗中自然成长”

    如果说前面的更新已经让人膛目结舌的话,那么这个更新公告则是广大玩家都不敢相信自己的眼前!

    太夸张了!

    太疯狂了!

    从有网络游戏开始,就从来没有听过有一个游戏是采取这种模式进行的一

    完全模糊化的等级,完全模糊化的数据”

    战斗来提升属性

    这简直就是闻所未闻的事情!

    除此之外,玩家的技能系统也被修正,技能的等级和熟练度隐藏,技能效果隐藏”

    随着使用技能的熟练而提升……

    第三,取消技力值设定,,

    物理系使用任何技能都无需消耗任何技力值”

    对于这个。更新公告。玩家的第一个想法几乎是相同的一    游戏公司疯了!

    是的。没有人会在一个游戏已经运营到中期的时候,对游戏做出如粗大具阔斧的修改!

    除了一些已经濒死的游戏之外。没有人会把一个已经稳定下来的摇钱树给砍倒……

    但是幻世却做了!

    结果会如何,目前还无法确定”

    不过,在看到幻世的修改之后。大多数人还是对于做出决定的人颇为赞赏的……

    虽然做出了大刀阔斧的修改。但是光从表面上来看,游戏的可玩性无疑是获得了提升的……

    属性在战斗中提升……

    这样的概念是任何游戏都不可能有的!

    道理很简单,如果属性会在不断的战斗中提升的话,那么玩家只要不停战斗的话,那么属性总有一天会变得逆天起来的

    对于这个设定,大多数玩家还是感到颇有微词的,不过因为大家的条件均等,所以这些议论也是很快就被平息下来”

    不过,这样的设定落在聪明人眼里,却是很快就明白了其中的奥

    幻世和其他游戏的不同,

    其他的游戏是靠打怪来升叭…

    但是幻世却并不是这样。准确来说,幻世并不完全是这样

    假设一个角色是4口级。那么他如果想要证明自己有o级的能力,那么他只需要击杀十万只的3o级以上怪物,就足以证明自己的能力了。而现在,幻世只是把这个。过程反过来而已”

    力量到了,通过测评了,自然就能够被承认,

    而如果力量不足,就自然通不过测评”

    想要通过测评,就要不断的通过战斗来提升自己”

    从本质上来说,这样的晋级模式反倒是更加接近现实状况的,

    到了这个时候。一些人的心中已经雪亮了,幻世已经变得越来越真实的了!

    :游戏的更新还不止于此,


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