第九十一章 愁思-《网游秩序之剑》
第(3/3)页
选完了职业能力之后,巴雷特将目光转到了所能够学习的新招式上面。在这个级别虔心流所拥有的秩序之力以及其他一些招式的确是非常吸引人。但巴雷特在重修之后便失去了选择这些虔心流武术所需的前置招式。这时候也只能够忍痛放弃了当然更重要的是那些招式和所有的虔心流武术一样,使用起来有不小的限制。否则巴雷特在之前说不定就用经验烧出一个前置武术来了。
而后将目光转回自身的常用流派时,巴雷特发现在这个级别上自己并没有什么太好的选择。上一级选择的铁心专注用来应付某些运气不佳的突发状况。而剩下的选择当中白鸦流的合击却是几位考虑队友配合的招式,而目前来看团队当中的菜刀并不占优,所以选之鸡肋。
而虎爪流的招式则和虔心流一样算是先前被放弃,现在接不上去的类型。最后的石龙流在这个级别压根就没什么好选择。跳来跳去还是只能够在铁心流和钢魂流当中选择。最终巴雷特将目光落在了愁思剑和眩晕打击这两个效果相当的武术之上。
愁思剑是通过蛮力,对时间的敏锐掌握,以及精确的瞄准,你把目标逼到没法采取任何行动的地步作为招数的一部分,使用者进行近战攻击。如果该攻击命中,目标必须承受正常的伤害,同时还必须进行意志检定受使用者的力量影响,如果目标没有通过意志检定,在6秒内难以进行任何动作。不过目标并不会因此承受其他任何惩罚。
而眩晕打击则谁通过集中力量和精确的瞄准,朝对手进行一次强有力的攻击,使他在这样的攻击中暂时失去知觉正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分,从而打断他的行动。使得他晕眩,失去知觉时。作为武技的一部分使用者进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标正常受到近战伤害并需要通过一个强韧检定受使用者的力量影响否则被晕眩6秒。
虽然从效果上来看眩晕打击好像更强些,但是对付那些强韧坚定较弱的敌人,我真的需要这种打击技吗?躺在床上的巴雷特摸了摸自己的下巴便有了决定。
一般来说强韧较强的生物,往往是皮超肉厚的一群家伙。如果用这招对付他们的话,未必能够成功。可强韧鉴定较弱的敌人,往往是法师这种单薄的类型,一刀下去往往就直接解决问题了,哪里还用得着这一招。这就使得眩晕打击虽然看起来很美,实际上使用起来的话,就会发现十分尴尬了。
反倒是愁思剑,虽然控制的效果可能稍差一些,但却可以用来对付那些头脑简单四肢发达的家伙。实际上的使用效果绝对超过那鸡肋的眩晕打击。在琢磨了一番后,巴雷特也觉得自己该选择一个专用的限制能力了。虽然白鸦流的白鸦捶看得让人流口水,但那实在是太遥远了,目前必须找一个替代品。
完成了选择的巴雷特舒展开了额头上的那点皱纹,紧接着在洗漱之后开始给同伴们准备起了可口的早餐。而就在这时候,负责站最后一班岗的铁砧对巴雷特说到:“昨天下半夜的通讯宝石传来了消息,领地方面让我们尽快离开这儿。”
“尽快离开这儿?果然是如此吗?”巴雷特点了点头,随即又将注意力投入到搅动铁锅的大业当中。^
第(3/3)页