第五章 进入游戏-《网游之复仇剑士》


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    炎峰:“天赋值对各职业有何影响?”

    米洛丽:“天赋值是反应、感知和悟性等三方面的综合体现,这个数值一般是固定不变的,目前世界玩家平均天赋值为92点。”

    虽然天赋值高于平均值一倍多,但炎峰并没多少欢喜,数十亿玩家,天知道有没有人天赋值超过200?

    琢磨着反应、感知和悟性在游戏中可能产生的影响,炎峰陷入沉思:“初始属性存有差异、成长值高低不等已经让大多数玩家不满,反应、感知和悟性在游戏中比基础属性更具决定性作用,难怪官方不透这些信息。”

    “根据你的属性情况,适合你的职业依次为刺客、弓箭手和猎人。”米洛丽提醒道。

    “刺客?”

    炎峰以前玩网游时选择的职业一直是刺客,“影风”的不败神话曾是无数刺客玩家津津乐道的话题。如今,炎峰在冥炎组织中也无异于一名刺客。

    他想摆脱这种命运!

    炎峰:“我选择战士。”

    米洛丽惊奇地说道:“你灵敏成长度5,力量成长度4,如果选择战士的话,可能对你今后的成长造成不小影响,根据伊甸园规定,每个身份拥有惟一的角色,一经选择无法再更改,你确定要成为一名战士?”
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