第(2/3)页 至于价格和产量…… 龙的价格是最高的,一只素材级别的龙宠大概需要五十万日元起步(只是起步,也就是1级),而需要等级高的还需要网上价钱。 而可以作为主宠的话…… 等等,这里就人会问了——不是可以洗根骨和悟性吗?那素材不也可以变成主宠了? 不不,并不是这样的。 是不是主宠看的并不是悟性,而是根骨基础值以及属性上限。 有玩家计算过,宠物的初始根骨值如果达不到12o点,那么这个宠物就算把根骨上限增加到最大,那么也无法进化到七等,而属性上限则更是影响着宠物对玩家的属性加成。 王动在交易网站上找了好半天,才看到一个在力量、敏捷上限满值,体质上限差5o点满值,智力和精神上限中等档次的龙宠,而且根骨达到了14o点之巨——唯一的缺点就是悟性只有9.7,很低。 不过没关系,悟性可以无止尽的洗。 当然,其挂价则是高达9999万日元。 这个交易网站是游戏内置的,也就是类似于游戏内的拍卖行一样的东西,只不过是类似于51x3或者是淘x一样的网站。 ‘嘿——’看着这个红龙宠物,王动露出了邪恶的笑容。 1级红龙宠,根骨初始14o,力、敏满,体质上限差5o点,看起来是物理系的极品宠物——要知道,红色宠的初始属性上限高达1oooo点,那5o点根本无所谓。 而且,看样子这个宠物对方似乎只是拿来收藏或者是炫耀的,因为它的等级仅仅只有9级。 “买!”王动右手随意的一点,9999万日元就交了出去,这只宠物则自动进入到了他的角色的背包里。 宠物买好了,接下来就是提升宠物等级、洗悟性,然后拿去合成? 不不不。 宠物系统的另一个神级的坑来了。 宠物技能。 宠物零零散散的一共有三四十种技能,其中包括【自动技能】、【被动技能】、【随机技能】。 自动技能:只要满足条件自动释放,比如【玩家死亡时有一定几率复活玩家】、【玩家hp低于一定数值自动吃药】等等。 被动技能:效果常驻的技能,比如说【增加主人hp上限以及防御上限】、【增加主人移动度和命中】、【增加主人攻击】等等。 随机技能:当宠物饱食度达到一定数值,则会在满足条件的时候自动释放,实际上和自动技能差不多,但是需要一定的饱食度。 嗯,饱食度自然就牵扯到了宠物食物了,不过和宠物相比,宠物食物的价格就算不了什么了。 宠物自然是不可能三四十种技能全部学全的,所以就牵扯到了宠物技能槽位的关系。 以一等为例,白色宠物一个槽位都没有,绿色最多拥有两个,紫色四个,橙色六个,红色八个,而每提升一等则多一个。 第(2/3)页