第(2/3)页 命中敌人时,有时还会为敌人附加刻印状态,当该状态叠加到10层时,会使其陷入深度破胆状态。当从背后发动攻击时,近战暴击率提高50%。对倒地的敌人施放时,可使伤害量提升23%。 第四个技能是飞刺,也是暗杀系攻击技能,需要魔法值:36,同样是属于瞬发技能,有效攻击距离10米,不过冷却时间比较长,足足18秒,需要蓄积足够的怒气才能够施展。而施展时,近战攻击力可以增加200%。技能要点,跃向敌对目标并对其刺击,造成118点物理伤害,并使目标眩晕1.3秒。需要积累1点杀气值,也就是杀死敌人一名。当然在束缚状态下,是无法使用该技能的。 另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可以将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。 伊兰的被动技能也是增加了两个,它们分别是: 第一个是机警,暗杀系被动技能,属于很不错的状态加持技能,在加持技能时成功闪避近战攻击时,会机警地向攻击方发动反击,并因此累积5点杀气。 第二个则是亡者呼吸,死亡系持续状态魔法,这属于增益魔法技能,加持之后自身的魔法恢复速度加倍。这相当于短时间内可以多施展一到两个战斗技能,效果还是不错的。 虽然没有构成一个完整的攻防体系,但是总体感觉还是比较不错的,既有状态加持的持续魔法,也有控制技能,飞刺能够致人眩晕,痛苦折磨能够使人减速,机警能够积累杀气,亡者呼吸能够增益魔法,暗影飞刃能够骚扰、打断敌人,凌风连击则是能够进行致命攻击。各种技能组合起来还是很不错的,最大的一个优点就是这些技能全部可以瞬发,能够以迅雷不及掩耳之势给予敌人以致命的打击,从而结束敌人的生命,再配合上蛇牙短匕的生命汲取之力,可以说能够让伊兰发挥出百分之二百的实力。 当然,硬伤也很明显,那就是距离,远程攻击和近战刺杀对距离的要求实在是不同,无法调和,存在着鱼与熊掌不可得兼的矛盾。 尤其是现在,伊兰处于正面的对战中,暗影飞刃无法爆发出足够的杀伤力,给予欧罗巴克拉以致命打击。 面对皮厚的欧罗巴克拉,由于身体方面比较单薄,小小的匕首面对对手的阔剑,拿着凌风连击和飞刺与其相斗,无疑相当于鸡蛋对撞石头,想想就令人发愁。 伊兰可不敢让欧罗巴克拉有近身的机会。 这样一来,伊兰的法系职业技能可以说完全废掉了,只能依靠远程攻击,然而伊兰的远程攻击只有两个,痛苦折磨不能移动施法,暗影飞刃则是如同蚊虫叮咬,如果打不到敌人的要害,就是给人挠挠痒,根本造不成有效的杀伤。 无疑,在这样的挑战模式之下,敌我双方都处于明处,对于伊兰的作战是十分不利的。 面对欧罗巴克拉,伊兰唯有苦笑,不过,还得尽快地想出办法来啊。 第(2/3)页