第十八章 超过截止日期的投稿-《重生日本做游戏》
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学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,高田志上说,追求新类型的游戏。
当时他恰好边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里奶奶家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。
于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于《数码宝贝》,以宠物为战斗力的游戏。
与《数码宝贝》一样,都有升级这个养成要素。而与《数码宝贝》不同的地方,就是有明显的故事情节。
主人公从得到第一个宠物后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。
因为,有之前数次投稿作品的缘故。高田自己架构故事的能力,实际上是比较强的。
是少,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。
他目前模模糊糊的知道了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一点就是“养成要素”,他还能想到的另一个要点就是“收集要素”。
不过,似乎只有这些还不是很够。于是,高田便在这种淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。
专注于一件事情,时间就显得过去的很快。高田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。
他知道自己遇到什么了。因为,他的想法太新,没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己,也没有推出过这种游戏。
所以,从整个程序的设计,界面的设计,等等方方面面,都要他自己一点点去努力完成了。
这可是一个十分消耗时间的事情。相较于做“原创”,大多数人喜欢的都是沿着一条已经确定好的道路去走。
这是因为省时省力,虽说不容易获得超高的赞誉,但是,这也足以让他们吃饱穿暖了。
虽说,制作游戏的人,有很多很多都是为了梦想。但是。公司却是不会因为梦想而存在的。
如果公司的主题就是梦想,那相信他们距离和西北风也不远了。
这也是林彦搞“游戏未来”这个活动的原因——让那些不循规蹈矩的游戏出头。从而为电子游戏的未来增加更多的可能性。
而不是让电子游戏进入一个死胡同。从而死掉。
电子游戏这四个字,给人的感觉就像是房地产一样。虽说已经是一个细分领域了。但是就像是房地产分为住宅地产和商业地产,以及物流地产等等细分种类一样。
电子游戏也充满着各种各样的细分类型。“游戏未来”要做的就是,添加这些细分类型的种类,从而让更多的人喜欢上电子游戏。
毕竟,不可能所有人的喜好都一样。有的人喜欢玩电子游戏,但是他只喜欢玩格斗游戏。如果,有人因为知道他喜欢玩游戏,送给他一个电子宠物机。他是一个什么样的表情。
高田在拿到下一期杂志的时候,才知道“游戏未来”的投稿已经结束了。
他脸上的表情,如果用两个字来形容就是沮丧。
不过,不能让自己的努力白费。于是,他就继续完成着他制作的游戏。
反正杂志上说,千叶有希的“游戏未来”,还会有第二期。第三期,是一个长期征集游戏的活动。那自己就不用害怕东西制作出来,人却不见了。
在投稿日结束后,依旧陆陆续续有投稿摆在了林彦的办公桌上。不过,这其中大多数稿件,并不是过期的。
事实上。“游戏未来”的投稿日期,和大多数的活动一样,都是以邮戳上的时间为准。也就是说,这个时间,是寄件人寄件的时间。
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